Flight Control

Samedi, 24 octobre 2009

par Frère Willy

Flight Control

Flight Control

Terriblement bête, simple et à la réalisation sobre, Flight Control est pourtant le seul jeu qui sort du lot sur l’iPhone et ce, tellement son pouvoir addictif est énorme. Vous avez du temps à tuer ? Genre la réunion à l’usine où certains s’entendent parler ? Alors endossez la fonction de contrôleur aérien. Ce logiciel repose sur des reproductions cartoon de cartes d’aéroports, en ce compris un porte-avion, où vous devez réguler du doigt le trafic des gros courriers, des biréacteurs, des zincs à hélices, des hélicoptères, des hydravions et j’en passe (chaque aéronef ayant une vitesse différente et des nécessités variables de pistes).

Au début, cela peut sembler enfantin mais après quelques minutes, la congestion du ciel aidant, on se retrouve avec trois, quatre puis six arrivées de gros porteurs qu’il faut gérer en « holding patterns » et rediriger progressivement en courte ou longue approche, un hélicoptère perdu de vue qui coupe la piste et un chapelet de turbopropulseurs qui se posent avec une lenteur abominable. Bref, un beau bordel ludique qui nécessite un minimum de mémoire et beaucoup de dextérité, dans la veine des Puzzle like.

Possibilités de jouer à plusieurs via les smartphones connectés en réseau (hyper-jouissif), classements en ligne (pour les nazes 2.0) et même l’intervention des Royal Flying Doctors Service sur la map du bush australien. Bref, Flight Control, on adore ! Aux titres des cerises sur le gâteau, on aurait aimé en vrac: une gestion des décollages en sus des atterrissages, une commande « speed up/down – level up/down », des pannes moteur inopinées et même une météo capricieuse.

Dernier détail et non des moindres, le prix, moins d’un euro sur l’AppStore.

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